Компания Riot Games, известная своими инновациями в области киберспорта, рассматривает значительное изменение в формате профессиональных турниров League of Legends. По информации, поступившей от Sheep Esports, разработчики направили письма организациям в Европе и Северной Америке с предложением ввести систему ограниченных голосовых окон, которая позволит тренерам давать кратковременные указания игрокам прямо во время матча.
Предлагаемая модель, получившая название Limited Voice Windows, включает три 45-секундных «окна» в игре, которые можно активировать в любой момент. Riot авторитетно заявляет, что данное изменение может повысить стратегическую глубину матчей и подчеркнуть роль тренеров в киберспорте. На данный момент компания собирает обратную связь от команд и лиг по всему миру, включая LCK.
Однако, несмотря на положительные моменты, Riot осознает существующие риски. Новая система может нарушить tempo игры, снизить самостоятельность игроков и дать преимущества более богатым организациям, способным наладить более эффективную коммуникацию. Также пока не определено, где именно будут находиться тренеры во время матчей — на сцене, за кулисами или в отдельной комнате.
Если предложение будет принято, сезон 2026 года может стать поворотным моментом для профессиональной сцены League of Legends. Напомним, что на данный момент тренерам строго запрещено вмешиваться в игру после начала драфта, даже во время технических пауз. Новая система окончательно разрушит этот многолетний принцип, изменив подход к организации матчей.
Riot рассматривает эти изменения как часть более широкой инициативы по улучшению киберспортивного формата. В условиях постоянной конкуренции и растущих требований со стороны зрителей и участников, внедрение Fearless Draft и других реформ становится более чем актуальным.
С введением системы Limited Voice Windows, League of Legends может существенно изменить свою картину, предоставив тренерам дополнительные инструменты для контроля над игрой и возможность больше влиять на решения своих команд. Это может стать важным шагом вперед в развитии киберспорта и трансформации традиционных подходов к организации профессиональных турниров.

